Digitale tovenarij: menselijke creativiteit en kunstmatige intelligentie
Mijn naam is Andreas Axmann, ik ben een van de weinige iPad-goochelaars en digitale entertainers ter wereld. Ik benader de onderwerpen digitalisering en kunstmatige intelligentie met een knipoog en inspireer mijn publiek met magie en originele speciale effecten op evenementen, conferenties en congressen.
Je kunt me internationaal inhuren vanuit Berlijn met programma's op het podium of aan tafel. Mijn specialiteit is de "showlezing", waarbij ik word aangekondigd als keynote spreker en mijn lezing een show met toegevoegde waarde blijkt te zijn.
Met meer dan 20 jaar ervaring ben ik in staat om direct en charmant contact te maken met het publiek. Ik sta voor shows met kwaliteit en niveau - en een kippenvelgarantie. In 2010 was ik de eerste iPad-goochelaar van Duitsland. Sindsdien vertolk ik deze bijzondere vorm van digitale magie op evenementen en bedrijfsevenementen over de hele wereld. Mijn programma is speciaal gericht op publiek dat denkt alles al gezien te hebben. Ik heb verschillende internationale prijzen ontvangen voor deze originaliteit. Als ingenieur, goochelaar en auteur combineer ik ook diepgaande kennis met onderhoudende enscenering om uniek entertainment te bieden over het onderwerp kunstmatige intelligentie.
Dit zijn mijn twee mogelijke programma's:
Stand-up (podium)
Mijn digitale show heeft meerdere internationale prijzen gewonnen - absoluut APPgefahren!
Info: Show 12 tot 42 minuten mogelijk, ook te boeken als show-lecture variant: een aangekondigde lezing blijkt entertainment met toegevoegde waarde te zijn
Close-Up (tafel)
Mijn loopact werkt zonder podium in bijna elke ruimtesituatie en bevordert specifiek de communicatie tussen de gasten - special effects binnen handbereik!
Info: 1 tot 2 uur mogelijk, het programma wordt van tafel tot tafel herhaald
De iPads zijn een centraal medium, maar niet het enige. De show leeft ervan om de nieuwste technologie dichter bij het publiek te brengen. Niet het apparaat zelf staat centraal, maar de thema's die ermee worden overgebracht. Andere elementen die worden gebruikt om digitale magie te creëren zijn onder andere een laptop, een smartwatch, een virtual reality headset, een hologram en een robotarm.